Концепт action-игры «Песня бездны»

Предыдущий проект

Следующий проект

Задача

перейти к итогу

Cоздать концепцию игры с открытым миром, в котором обитают чудовища и порча, уничтожающая все живое. Интересная механика передвижения – главное преимущестово игры.

архитектура

духи

констрастность

Локации

Всего было разработано 3 локации. Старый мир, разрушенный порчей и являющийся местом обитания живоскалов. Святилище – оплот жизни среди увядания. Новый мир, представляющий из себя летающие острова, связанные канатами для передвижения специализированных людей.

Концепты персонажей

Главная героиня – канатоходец, чья задача перевозить важные грузы и документы между островами по путям-веревкам. Вейлос – помощник героини, который до возниконовения порчи был почитаемым духом. Противостоят им монстры с бронированным животом, населяющие Старый мир - Живоскалы.

Визуализация уровней

Эскизы уровней помогли определить основыне цвета и объекты локаций. Задачей было перенести атмосферу и задумку эскизов на 3D-модель окружения.

Старые земли

Святилище

Новый мир

Визуализация персонажей

По отрисованным концептам были созданы 3D модели персонажей в Blender.

Интерфейс

Интерфейс выполнен в синих оттенках, за счет чего он сочетается с цветом локаций и гармонирует с главной героиней. Характер элементов строгий, с четкой геометрией.

навигация и шкала здоровья

подсказки и выносливость Вейлоса

задания

Визуализация игры

Финальным продуктом проекта является 3D визуализация геймплея игры, в котором видны разнообразие и самобытность продуманного мира, органичность неигровых и управляемых пероснажей.

Предыдущий проект

Следующий проект

Другие проекты

Иллюстрирование книги «Око мира»

Создание обложки для книги «Сюр»

Концепт-арт персонажей

Оформление выставки Geely