перейти к итогу
Cоздать концепцию игры с открытым миром, в котором обитают чудовища и порча, уничтожающая все живое. Интересная механика передвижения – главное преимущестово игры.
архитектура
духи
констрастность
Всего было разработано 3 локации. Старый мир, разрушенный порчей и являющийся местом обитания живоскалов. Святилище – оплот жизни среди увядания. Новый мир, представляющий из себя летающие острова, связанные канатами для передвижения специализированных людей.
Главная героиня – канатоходец, чья задача перевозить важные грузы и документы между островами по путям-веревкам. Вейлос – помощник героини, который до возниконовения порчи был почитаемым духом. Противостоят им монстры с бронированным животом, населяющие Старый мир - Живоскалы.
Эскизы уровней помогли определить основыне цвета и объекты локаций. Задачей было перенести атмосферу и задумку эскизов на 3D-модель окружения.
Старые земли
Святилище
Новый мир
По отрисованным концептам были созданы 3D модели персонажей в Blender.
Интерфейс выполнен в синих оттенках, за счет чего он сочетается с цветом локаций и гармонирует с главной героиней. Характер элементов строгий, с четкой геометрией.
навигация и шкала здоровья
подсказки и выносливость Вейлоса
задания
Финальным продуктом проекта является 3D визуализация геймплея игры, в котором видны разнообразие и самобытность продуманного мира, органичность неигровых и управляемых пероснажей.